智I能I家I居・HOME I I无声到有声在逐渐的发展到三维空间的 /二》,\影视效果,电影的发展都是我们生活进 步的一个缩影。电影承载人类想象和创造性思 维的同时,也给人们重新认识世界的机会。 《 阿凡达》、 《少年Pi的奇幻漂流》…..每一部凝 聚最新技术的电影,总会对人类视觉行为产生 深远影响,而在2016年末,~部《比利・林恩 的中场战事》开启了颠覆视觉体验之旅。 r楣 述,弓I出技术一-一一一一一一・・一一一-一一一一一一一一一一-・一一一一-・一一一一-一一一一一一一一一一一一一一一一 刷爆朋友圈的电影 2016年末・一部名为‘比利・林恩 论的浪潮'在评分较为苛刻的专业影评 。 网站豆瓣上.也以8.6分的评分高届一周 口碑榜榜首・同时成为目前为止2016年 fIJ・林恩的中场战事B|Ily Lynn‘s Long Halftime Walk 的中场战事)的电影刷爆朋友圈・虽然 名字听起来怪怪的・但李安导演的大名 加上120帧、4K、3D等矣键词以及超越 以往的清晰度与沉浸咸・让该片成功 霸屏”各大社交媒体。 从全新的拍摄技术、视觉体验到美 国社会、宗教、战争等方面掀起一股讨 110 度豆瓣评分最高的院线真人电影。不过 有趣的是欧美国家对这部影 故事情节 构思褒贬不一・可对于李安大胆采用全 新拍摄手法却报以极高尖注度。 电影级的画质。或许因为李安这 部新片可以得到重新定义。 ; iiii,■● ●f- Bm -,_I ■ B■_ b ̄16.1’t”■■ ■ ,■ ∞lI I 'q■ ●l肿 …1 0I|■*■女■ 11圳 £+■椰n州■■■H坤■■■ ‘喇 ●HH峨 t J●■姐 电影院的伪真理 法国电影导演戈达尔一句”电影是每秒24帧的真理 似乎野蛮粗暴地解释 了.一 为何游戏要到6O帧才流畅・而绝大部分电影帧数只有24 的疑问,可事 务器,对于任何影院而言都是笔不IJ、的开支l力口上120帧规格影 娄 并不多・通过时间摊薄成本的可能性短期并不存在.于是乎-能够善 完整播放120帧/3D/4K格式(Lb ̄U・林恩的中场战事》的影院在全 围内数量也不足十家。国内除北京(博纳悠唐影城)、上海(上海影 实真的是这样吗? 口 且 目 外,更多看到的是6O帧/3D、24帧/3D等”降级”了的格式,不过影 表示或将通过转移设备的形式.让全国更多观众体验120帧/3D厂4I 式版本。 ・L ̄FEJ ・电影24帧 较少的影 内容加上较高的设备购置成本,播放120帧/3D/41 式的《比利・林恩的中场战事》的确有赔本的风险・但其产生的社主 告效应却足以令人影院老板心动。除了具有一定吸引力的内容外.・ 随着人们对《比利・林恩的中场战事》120帧画面的讨论・人们发现在”真 理”并没有想象的靠谱・24帧拍摄与播放虽然是当前电影领域应用的主流,但 其兴起的根本原因在于成本最经济。在1926年有声电影成熟之时,人们发现 利・林恩的中场战事》对观众吸引力最大的核心还是技术。从无声至 声・从黑白到彩色・电影在过往百余年岁月里不但没有成为夕阳行 更成为每一时期人们生活的组成部分t靠的便是领先的拍摄及播 在35mm胶卷上支持播放音频的最低帧率就是24帧(帧率再低就可能导致胶 上音频信息丢失)。电影公司为节省经费・干脆把24帧规定为电影放映的帧 率标准。 术・让走进影院的消费者靛够最为新鲜的视觉体验。 每一部具有划时代意义影片的诞生,都意昧着电影工业体秀 一次变革。 V技术一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一・ i 20帧带来真正沉浸式体验 目前电影普遍采用24帧的拍摄和放映技术・即每秒24格的厘 更新率来拍摄和播放・这个所谓的主流技术规格在细节画面捕捉 现上具有明显不足-很多时候还会造成画面”模糊”的情况t尤妻 ・燕比特人 3D播放状况下・低帧率会出现明显的频闪问题・这会极大降低视 验和代人感。而120帧就意昧着一秒里会有120张画面・高速运动 头、频率极高的画面转f匕会使画面的动态模糊感减少。人的眼睛 频率48帧是有闪烁和晃动的・而120帧则看不到拖光、拖影的闪 动・高频率使人的眼睛形成惰性・就看不见闪烁了。 可经济实惠外加低成本・显然会牺牲电影画面效果。24帧可以满足一般的 戏份表达・但在呈现战争和动作场面时・有明显的不足。无论是全景镜头、近距 离拍摄t 24帧都没法给观众放松和投入的视线捕捉余地,有些镜头是模糊的・ 尤其是战斗突击情节・没法让人准确地看到细节。而针对这些问题・《霍比特 人》已经采用了48帧拍摄t卡梅隆也积极推动6O帧拍摄规格。 实践墨检验囊理的唯一标准.而电影导演们正不断用自己的实践推翻习 惯性认知的真理。 赔本也要放映 24帧能够成为电影领域近乎真理的存在・48帧及6O帧拍摄之所以推进缓 慢-终端影院播放设备环境也有极大影响。当前主流影院大多仅支持24帧电影 播放.如果想要支持120帧的影 U需要重新引入新的放映机或更换镜头与服 ・电影频闪 智l能I家l居.HOME 除解决频闪问题外.高帧率还可以改变3D电影普遍存在的亮度不足问题t变f匕频率快,感光度要求大-速度高-能让画面看起来更加逼真明亮-就崔 真实的世界呈现于银幕。 在消费级电影市场.120帧足以给观众带来超越以往的清晰度和沉浸式体验t 3D给人虚拟真实的沉浸感-两者的混搭产生出一种难以名状的细腻匠 感.画面提供了巨大的信息量与充沛的细节。例如脸部特写对情绪的放大・极大地拉近剧中人物与观众的距离。 不仅仅是大块头的摄影机 ‘匕b利・林恩的中场战事)的3D摄影师Demet ri Portelli在出席公开 场合时-讲述幕后拍摄过程的时候曾提到,索尼最新型的F65摄像机体积 非常大・除摄像机掌控技巧的更新外・更需要协调交通、物流、移动等环 节.而真正拍摄120帧3D/4K画面的麻烦还不止于此,整个团队在拍摄过程 以lTB为单位的数据 以往我们看的电影使用的是24帧/2K/4.5fL(fL・福特朗伯-检测; 度的单位)规格.而《比利・林恩的中场战事》将这样的规格推到了12 帧13DI4K/28fL.如此大的提升不单带来超乎想象的清晰度・更让数据量 模变得一场庞大异常。一部24帧/3D/2K的电影数据赵理都是上千TB.《t 还面临全新的布光、f匕妆、表演等多个环节的改变a 在拍摄上・120帧要求有特殊的摄影机和特殊的设置・拍完能以看起 利・林恩的中场战事》需要处理的数据异常庞大・没有一台设备和软件可 做到以120帧来剪辑它t以至于拍摄组只能先导入6O帧来做剪辑然后再X 照输出120帧的版本。 《比利・林恩的中场战事》拍摄过程中・每天都产生18TB左右的数 量・这对PC性能和存储绝对是一大挑战 而且 理这些数据往往伴随着l 大热量的产生-整个拍摄组非常重视空调降温系统。 ̄Lgl,・每一次场景 撮、实地拍摄之前都需要一到两天时间进行测试・这些反复实践产生的 据帮助剧组调整拍摄计划和设备状态。 来正常的速率来回放,而不是像我们拿iDhone或单反相机那样调成高帧速 正常拍。李安导演会传达他需要的3D景深与想呈现的方式即可・而专业的 技术团队则负责3D摄影机移动、3D景深变f匕-两者的合作需要磨合a而高 帧速的素材也要求全新的剪辑软件 调光软件支持t素材量庞大・制作不同 格式更是一项浩大的工程。 ・电影剪切 ,技术+{本验一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一---一一一一一一一一一一一一一一一一 阅读到演员体温的变化 完整120帧/3D/4K/28fL规格的《Lb ̄U-林恩的中场战事》会给用户带来怎样的 视觉体验昵?超清晰的画面让纤毫毕露成为现实・剧中演员从表情、眼神甚至毛孔的 变f匕都蘸让观众一览无余・这也是李安导演一直想要解决的问题a以往低帧率拍摄手 法.很难准确地表达演员眼神 肤色等细微的变f匕t并通过这些变f匕去了解、感受剧中 情景的变f匕乃至角色内心的改变・ 超清晰的画面让观众能够阅读每一个细节t颠覆传统观影体验的同时t也要求拍 摄过程中演员的表演、f匕妆、服饰、道具这些虚构的东西做得无瑕疵・才能达到电影艺 术所要传达的效果。绝对到有些过分的真实・不允许粉底、假发边际等细节出现-以至 ・剧照 112 于影 开始部分影像过度明亮清晰・让人有难以入戏的感觉。 但是在战争场面中・每个弹飞的弹壳都蘸看得清清楚楚-即使摄像机跟随移动出现抖 动・演员湿润的眼眶、眼里的血丝、微微发红的鼻尖都能清楚地传递到观众眼前.并通过这 些细节了解电影希望表达的情感。 不得已的降规版本 根少有影院配备支持120帧13D/4K规格的赶 备-面对这样现实的问题t《比利・林恩的中场战事j 作成全规格、60帧13D/2K版、120帧/2D/2K版、24 4 版、24帧/2D版・再加上Dobly Vision有两个120I 2K不同亮度的版本等・至少有9个播放规格版本。习 演亲自参与了每个规格的转档微调.这样巨大的工r 以往是不可想象的。 虽然这些版本不得不转档调降规格・但由于 摄素材有着丰富资讯.在降规转档时有着许多选项 选调整.因此最终效果虽然没有全规格好-但一定≤ 传统24帧的方式直接拍摄的呈现更好。 高帧率拍摄让《LS ̄iJ-林恩的中场战事》在转柱 有明显优势-除全规格版本外.不同版本画质相比 其它影 t拥有明显的先天优势-有利于提升大众奏 影感受。 ・剧照 真实到有些虚幻 李安导演在《比利・林恩的中场战事》中大胆启用全新拍摄技术・的确让整个电影工业 领域乃至科技界都对其保持了高度尖注・但上映后市场对《比利・林恩的中场战事》并未一 直唱多。欧美票房不尽如人意的同时・烂番茄新鲜度仅为43%。在李安所有导演作品中垫 底・比《制造伍德斯托克》的47%还低。 排开尖于剧本的讨论.单纯从观影体验上看・不少影视爱好者对《比利・林恩的中场战 事》提出”失去电影的质感”的质疑。极度清晰的画面以及高亮度情景・让电影和现实世界 的距离感逐渐消失・面对清晰锐利的人物和场景・身临其境的同时・传统观影习惯让观众本 ・影院 能地产生了不真实的感觉。 极度真实的沉浸感让眼睛甚至身体产生了与画面的“触碰”感・这样的改变对习惯了24 帧画面的用户有些不适-从24帧 ̄U120帧-李安大步地跨越了48帧、6O帧这样的阶段・缺少 适应时间和过程的观众-自然会产生“不真实”的感觉。 ・剧照